using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Jogo : MonoBehaviour
{
	private GameObject favela;
	private GameObject personagem;
	
	public int pulados;
	private Gerenciador gerenciador;
	
	void Start () 
	{
		this.favela = new GameObject("Favela", typeof(Favela));
		this.personagem = new GameObject("Personagem", typeof(Personagem));
		this.gerenciador = new Gerenciador();
	}
	
	void Update () 
	{
		this.gerenciador.Update();
		
		if(this.pulados > 15)
		{
			Application.LoadLevel("Ganhou");	
		}
	}
}
